Wie sind die Beschäftigungsaussichten im E-Sport?

In den letzten Jahren ist mit der rasanten Entwicklung der E-Sport-Branche der Wert des E-Sports von Zeit zu Zeit gestiegen.Im Jahr 2015 erreichte der inländische E-Sport-Markt 37,46 Milliarden Yuan, im Jahr 2016 erreichte der Markt 50,46 Milliarden Yuan und die Nutzerzahl erreichte 170 Millionen.Im Jahr 2017 ist die Dynamik noch stärker.E-Sport-Profi ist nicht nur Diskussionsstoff für Spiele und Abfallstudien;E-Sport-Ausbildung dient nicht der Popularisierung von Allgemeinwissen, sondern konzentriert sich auf die Organisation und das Management von Veranstaltungen, Online-Wir-Media-Marketing, Interpretationstechnologie, Content-Produktion, Coaching und Datenanalyse.

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Derzeit hat China die Vereinigten Staaten überholt und ist zum größten Spielemarkt der Welt geworden, aber es passt sich dem nicht an, die Talentlücke in der E-Sport-Branche ist riesig.Im Jahr 2018 zeigten die Daten des Gamar-Umfrageberichts, dass die jährliche durchschnittliche Wachstumsrate der E-Sport-Branche 46 % erreicht hat, die Talentlücke der E-Sport-Branche 260.000 erreicht hat und die Nachfragelücke bis zu 83 % beträgt .Talentmangel ist einer der Engpässe, mit denen die aufstrebende E-Sport-Branche konfrontiert ist.

Der E-Sport verfügt über eine tiefe Marktbasis, die in den letzten zwei Jahren schnell aufgebaute Geschäftsstruktur wird die Ertrags- und Bewertungserwartungen stützen und der durch die großen E-Sport-Events verursachte „Monetarisierungseffekt“ wird sich abzeichnen.Der Gesamtumsatz der globalen E-Sport-Branche wird bis 2022 voraussichtlich 2,96 Milliarden US-Dollar erreichen, mit einer durchschnittlichen Wachstumsrate von etwa 35 % über fünf Jahre.

E-Sport hat sich zu einem landesweit anerkannten Bildungsfach entwickelt und seine Aussichten sind vielversprechend.Bei den diesjährigen Asienspielen wird E-Sport als Sportereignis für alle und E-Sport-Profis immer mehr in den Fokus gerückt, daher ist das Erlernen von E-Sport eine gute Wahl.

Bei der E-Sport-Ausbildung geht es nicht nur um das Spielen von Spielen.Es eignet sich auch für eine Vielzahl von Spitzenpositionen, z. B. Datenanalyst, Veranstaltungskommentator, Moderator, Veranstaltungsplaner und so weiter.E-Sport-Profi zeichnet sich durch eine einfache Anstellung und eine reichhaltige Behandlung aus.

Die Bilder stammen von der GDHERO-Gaming-Stuhl-Website:https://www.gdheroffice.com/


Zeitpunkt der Veröffentlichung: 24.06.2022